电子竞技
电子竞技相关知识/what is E-sports
电子竞技是什么?/what is E-sports
电子竞技(Electronic Sports)
电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则 保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。参赛选手经专业的系统培训,要对抗的不是游戏本身,而是操作游戏的对手。
网络游戏≠电子竞技
- 第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
- 第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
- 第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果;
- 第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
基本特征
- “电子”
- “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行
这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现 这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
- “竞技”
- “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。
电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
概念总结
电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电竞在中国

E-sports in China
电竞在我国的现状和发展历程
1998年,随着互联网的进入,国内迎来了第一批电竞游戏,同时世界电子竞技大赛(WCG)等第三方赛事,成为电竞行业的主导力量。 2009年到2013年期间,中国电竞政策逐渐松绑,以游戏厂商主导、多方共同打造的第一方赛事开始成长起来,一些职业化的电竞俱乐部也涌现出来。 2016年,教育部公布新增的13个专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中。 2019年4月10日,国家体育总局发布了体育产业统计分类,电竞正式归为体育竞赛项目。 2020年上半年,中国游戏用户规模为6.57亿人。电竞行业高速发展,资本纷纷看好电竞行业,全国电竞相关企业就有2.19万家。 同时多地发布政策扶持电竞行业,部分地方政府致力于推动电竞成为城市新名片,电竞向传统体育靠拢的步伐越来越快。中国电竞的专业化和标准化将不断提高。
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