Gamelight助力Merge Sweets斩获50万次安装量
时间:2025-02-18 22:51:29近日,韩国游戏发行商 Springcomes(春趣公司)与奖励式用户获取平台 Gamelight 达成合作,旨在拓展旗下休闲合成游戏《Merge Sweets》(合并糖果)的用户规模。此次合作成果显著,充分彰显了双方在游戏市场的强大影响力与创新能力。

Springcomes 首席营销官表示:“Gamelight 是我合作过的最具创新性的奖励式媒体平台。” 这一评价高度肯定了 Gamelight 在推动游戏业务增长方面的卓越表现。《Merge Sweets》凭借其创新玩法和沉浸式玩家体验,在合成类(lèi)游(yóu)戏中脱颖而出。
合(hé)作(zuò)推(tuī)广(guǎng)及(jí)成(chéng)果(guǒ)
2024 年(nián),Gamelight 启(qǐ)动(dòng)了(le)一(yī)项(xiàng)旨(zhǐ)在(zài)扩(kuò)大(dà) Springcomes 用(yòng)户(hù)基(jī)础(chǔ),并(bìng)在(zài)全球(qiú)范(fàn)围(wéi)内(nèi)推(tuī)广(guǎng)《Merge Sweets》的(de)活(huó)动(dòng)。该(gāi)活(huó)动(dòng)旨(zhǐ)在(zài)进(jìn)入(rù)北(běi)美(měi)和(hé)欧(ōu)洲(zhōu)等新市场的同时,实现令人瞩目的广告支出回报率(ROAS)目标。
Gamelight 利用其人工智能驱动的平台,对大量用户行为、游戏模式和人口统计数据进行了分析,从而精准定位最有可能参与《Merge Sweets》的高终身价值(LTV)用户。活动成果斐然,远超 Springcomes 最初设定的 ROAS 目标:
在活动期间,Gamelight为《Merge Sweets》带来了令人瞩目的50 万次安装量。
活动开展第 7 天,ROAS 目标完成率达到 158%。
到第 30 天,ROAS 增长率(lǜ)更(gèng)是(shì)高(gāo)达(dá) 235%,展(zhǎn)现(xiàn)出(chū)持(chí)续(xù)盈(yíng)利(lì)能(néng)力(lì)。
《Merge Sweets》在(zài)活(huó)动(dòng)启(qǐ)动(dòng)仅(jǐn) 45 天(tiān)后(hòu)就(jiù)实(shí)现(xiàn)了(le)全面(miàn)盈(yíng)利(lì)。
这(zhè)些(xiē)成(chéng)就(jiù)凸(tū)显(xiǎn)了(le) Gamelight 人(rén)工(gōng)智(zhì)能(néng)精(jīng)准(zhǔn)定(dìng)位(wèi)和(hé)个(gè)性(xìng)化(huà)服(fú)务(wu)的(de)强(qiáng)大(dà)力量,进一步巩固了其作为领先的奖励式移动营销平台的声誉。
合作方评价

“Gamelight 是一个非凡的奖励式媒体平台。它让我们看到了游戏在北美和欧洲的潜力,同(tóng)时(shí)还(hái)提(tí)供(gōng)了有效控制 ROAS 的灵活性。在全球范围内,奖励式媒体平台很少能为广告商提供如此高度的自由。正因如此,Gamelight 是我合作过的最具创新性的奖励式媒体平台。”
关于 Springcomes
Springcomes 是一家韩国手机游戏发行商,以其创新的休闲混合游戏吸引了全球玩家。凭借涵盖多种游戏类型和数以百万计的下载量,Springcomes 在提供引人入胜且盈利的游戏体验方面建立了良好声誉。
合作意义深远
Gamelight 与 Springcomes 长达一年的合作取得了巨大成功,展示了 Gamelight 人工智能驱动的用户获取策略的变革潜力。《Merge Sweets》的推广活动不仅实现了 50 万次安装量,第 7 天 ROAS 目标完成率超 158%,第 30 天实现了 235% 的显著增长,而且在 45 天内就实现全面盈利。此外,该活动使《Merge Sweets》成功打入北美和欧洲竞争激烈的市场,大幅扩大了玩家群体,推动了持续增长。
通过结合专业的媒体策略、市场拓展举措和数据驱动的洞察,Gamelight 助力 Springcomes 将《Merge Sweets》打造成合成类游戏的领先之作。这一案例充分证明了 Gamelight 平台在为游戏发行商带来即时成果的同时,确保长期成功的有效性。
联系方式:
Gamelight产品营销经理:Vlad@Gamelight.io
公司网站:https://www.gamelight.io