竞速赛道最强搅局者?即将上线的轻硬核摩托车游戏《黎明飞驰》或成今年最大黑马
时间:2025-03-07 11:04:19由疾行工作室开发的轻硬核摩托手游《黎明飞驰》最近开始了他们的iOS首测。
作为国内首款摩托车主题的竞速游戏,《黎明飞驰》早在首曝时,就靠着独特的题材与玩法,成为了颇受行业瞩目的竞速类玩法黑马。
据悉,游戏在内部测试阶段,便已在国内吸引了近200万玩家预约关注。

在汽车、卡丁车品类霸占竞速玩法的今天,《黎明飞驰》如今的成绩,对竞品类而言无疑是个积极的信号。
极致沉浸机车竞速游戏
想必上了80、90后的玩家,都曾有过在学校机房或者网吧玩过《暴力摩托》。这款经典摩托车竞速游戏,不仅将摩托车的喜好植入不少人的心中,也成为许多竞速玩家接触该品类的起点。。
但机车竞速玩法相比传统的汽车、卡丁车竞速,长久以来缺乏头部产品带动市场热度,也因此一直处于青黄不接的状态。
直到《黎明飞驰》的出现,为现状带来了改变的可能。
从沉浸感这点来说,摩托车竞速游戏有着天然的优势:广阔的驾驶视野,与智能手机的无遮挡屏幕高度适配。特别是在游戏实装实时动态天气系统后,玩家在第一人称视角下驾驶,可以几乎无死角无遮挡地感受场景的即时变幻,加之能直观观察到的车漆与角色服装,从感官层面就能带来极强的代入感。

同时,在玩法层面,《黎明飞驰》还通过真实的物理引擎,展(zhǎn)现(xiàn)了(le)换(huàn)挡时角色的腿部动作、车辆加速时的姿态俯仰、路况震动、排气管回火、超车时的多普勒音效等细节。特别是在压身过弯时,驾驶视野逐渐与赛道平行的直观视觉体验,是传统竞速游戏的车背视野或者车窗视野难以企及的,这些也成为了游戏能在各个平台如此吸量的重要原因。

真实数据还原梦中情车
但要从零创造沉浸感,靠的自然不可能开发者们坐在办公室里拍脑袋。
正如开头所言,疾行工作室在《黎明飞驰》长久以来耕耘摩托车赛道,对该题材的热爱源于团队人均车迷。因此,他们也在游戏中通过现实中的真实数据,还原出了多台知名摩托超跑,算是另一种层面的“公费追星”。

同时为了游戏的拟真,《黎明飞驰》中赛车的数据不仅有常见的抓地力、灵活性、最大速度与加速度等,甚至把车辆的制动性能,不同车型在贴身竞速时风阻水平都做进了游戏中。

但这不意味着游戏是个超级复杂,以摩托车改装为主要玩法的游戏。
对于轻度玩家,游戏设计有完全无需与玩家竞争,没有过高的竞技压力的单人模式。玩家可以在这里,直接体验摩托车驾驶的独特视效体验。
对于能接受这套玩法的玩家,休闲模式则能让他们逐渐学习、掌握摩托车驾驶与传统竞速游戏在加减速、过弯技巧以及车辆改装的区别。
最后,对于重度核心玩家,游戏的排位模式不仅考验他们的操作技术,也考验他们对游戏诸多数据的理解。可以说,无论是哪种玩家,都能在《黎明飞驰》中收获同样的快乐。

实际上,游戏之所以能如此吸量,很大程度上就靠的是这种对拟真的执拗追求,以及对各类型玩家需求的尊重。
游戏前几轮测试中,除了传统竞速类玩家这个品类群体外,游戏还吸引了大量现实中具有高品味与高消费能力,却一直没被市场所注意到的摩托车用户群体。

这群超核心玩家,对游戏品质也抱有极高程度的认可,游戏自面世以来历经多次测试,TapTap评分迄今依旧维持在8.2分,这一数据也从侧面证明了游戏品质过硬,足以承载国内互联网近200万玩家的期待和关注。

坚持热爱终成(chéng)市(shì)场(chǎng)黑(hēi)马(mǎ)
说(shuō)到(dào)底(dǐ),在(zài)竞(jìng)速(sù)品(pǐn)类(lèi)发(fā)展(zhǎn)到(dào)今(jīn)天(tiān),为(wèi)何(hé)一(yī)直(zhí)没(méi)有(yǒu)摩(mó)托(tuō)车(chē)玩(wán)法(fǎ)的(de)头(tóu)部(bù)产(chǎn)品(pǐn)出(chū)现(xiàn)?
也(yě)许(xǔ)是(shì)因(yīn)为(wèi),国(guó)内过于激烈的竞争,特别是在画质、IP、福利这些有限的区域内卷短兵相接,已经快成为行业内竞争的(de)公(gōng)认(rèn)常(cháng)态(tài),鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)有(yǒu)魄(pò)力(lì)在(zài)开(kāi)发(fā)成(chéng)本(běn)如(rú)此(cǐ)高(gāo)昂(áng)的(de)今(jīn)天(tiān),去(qù)尝(cháng)试(shì)开(kāi)辟(pì)一(yī)条(tiáo)新(xīn)路。
但(dàn)在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的(de)赛(sài)道(dào)猛(měng)挤(jǐ),真(zhēn)的(de)是(shì)最(zuì)好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择(zé)吗(ma)?
在玩家的非核心需求被过度满足的今天,很多用户已经对同质化游戏感到厌烦了,整个市场都(dōu)在(zài)热(rè)切(qiè)期(qī)待(dài)着(zhe)一(yī)个(gè)搅(jiǎo)局(jú)者(zhě),为(wèi)竞(jìng)速(sù)品(pǐn)类(lèi)带(dài)来(lái)新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)。
其(qí)结果就是,《黎明飞驰》在11月首测时,KOC的试玩作品,在短视频平台收获了过亿的播放,测试用户猛涨20W,犹如一颗惊雷落在了竞速手游市场。

当我们回顾中国乃(nǎi)至(zhì)世(shì)界(jiè)游(yóu)戏(xì)行(xíng)业(yè),都(dōu)能(néng)看(kàn)到(dào)这(zhè)样(yàng)一(yī)条(tiáo)螺(luó)旋(xuán)发(fā)展(zhǎn)的(de)脉(mài)络(luò):当(dāng)第(dì)一(yī)款(kuǎn)电(diàn)子(zi)游(yóu)戏(xì)乒(pīng)乓(pāng)问(wèn)世(shì)时(shí),后(hòu)续(xù)同(tóng)样(yàng)玩(wán)法、题材、操作方式的游戏在不同平台修修补补上线,玩家在一次又一次付款后逐渐感到厌烦。6年后在玩法基础上,做出了重大创新的《太空侵略者》面世,又带来了一轮新的仿制狂潮,整个行业也是在这样的循环往复间发展。
可以理解大型企业出于商业风险考量,更多的选择路径依赖在自己的强项,即画质、福利、营销上(shàng)下(xià)功(gōng)夫(fu)。但(dàn)真(zhēn)正(zhèng)推(tuī)进(jìn)行(xíng)业(yè)变(biàn)化(huà),特(tè)别(bié)是(shì)最(zuì)能(néng)吸(xī)引(yǐn)玩(wán)家(jiā)目(mù)光(guāng)的(de),永(yǒng)远(yuǎn)是(shì)这(zhè)些(xiē)能(néng)拿(ná)出(chū)、敢(gǎn)拿(ná)出(chū)新(xīn)东(dōng)西(xi)的(de)小(xiǎo)厂(chǎng)商(shāng)。当(dāng)玩(wán)家(jiā)们(men)看腻了大厂陈词滥调的宣传口号与(yǔ)千(qiān)篇(piān)一(yī)律(lǜ)的(de)玩(wán)法(fǎ)框(kuāng)架(jià)时(shí),目(mù)光(guāng)自(zì)然(rán)会(huì)从(cóng)那(nà)些(xiē)闪(shǎn)耀(yào)着(zhe)光(guāng)芒(máng)的(de)金(jīn)字(zì)招(zhāo)牌(pái)上(shàng),转(zhuǎn)向(xiàng)能(néng)给(gěi)他(tā)们(men)“整(zhěng)出(chū)点(diǎn)新(xīn)花(huā)样(yàng)”的(de)小(xiǎo)厂(chǎng)。
这(zhè)也(yě)是(shì)《黎(lí)明(míng)飞(fēi)驰(chí)》仅(jǐn)在(zài)冷(lěng)启(qǐ)动(dòng)阶(jiē)段(duàn),就(jiù)能(néng)如(rú)此吸量,收获200万级别关注的原因。而这,仅仅是在国内市场的表现,而在摩托车群体更加巨大、文化也更加深厚的欧美市场,他们还有满满一罐氮气加速没用,正等着一飞冲天。
最后的最后,需要特别说明的是,《黎明飞驰》背后的疾行工作室也不是什么天降猛男,早在多年前他们就在Steam上专注买断制摩托车竞速游戏的开发,创始成员也都曾任职于育碧/2K等世界一流大厂,这些积累与坚持,才是他们能跳出三界外,不进内卷中,突然给市场丢出《黎明飞驰》这种王炸级搅局者的原因。

最(zuì)终(zhōng),《黎(lí)明(míng)飞(fēi)驰(chí)》这(zhè)匹(pǐ)以(yǐ)搅(jiǎo)局(jú)者(zhě)之(zhī)姿(zī)奔(bēn)入(rù)竞(jìng)速(sù)品(pǐn)类(lèi)赛(sài)道(dào)的(de)黑(hēi)马(mǎ),最(zuì)终(zhōng)能(néng)否(fǒu)与(yǔ)大(dà)厂(chǎng)的(de)满(mǎn)装(zhuāng)豪(háo)车(chē)竞(jìng)技(jì)中(zhōng)突(tū)出(chū)重(zhòng)围(wéi),就(jiù)看(kàn)游(yóu)戏(xì)公测时的最终表现如何了。