比起这家博物馆,《博物馆奇妙夜》还是拍的太收敛了
时间:2025-02-14 15:29:06夜幕降临,博物馆里的展品徐徐复苏,恐龙化石上蹿下跳、蜡像宣讲慷慨激昂,就连法老的棺材板也(yě)压(yā)不(bù)住(zhù)了(le)......如(rú)此(cǐ)抽(chōu)象(xiàng)的(de)画(huà)面(miàn)便(biàn)是(shì)来(lái)自(zì)于(yú)将(jiāng)近(jìn)十(shí)九(jiǔ)年(nián)前(qián)的(de)奇(qí)幻(huàn)经(jīng)典(diǎn)《博(bó)物(wù)馆(guǎn)奇(qí)妙(miào)夜(yè)》。作(zuò)为(wèi)童(tóng)年(nián)记(jì)忆(yì)中(zhōng)的(de)佳(jiā)作(zuò)之(zhī)一(yī),这(zhè)部(bù)电(diàn)影(yǐng)颠(diān)覆(fù)了(le)不少人对博物馆深沉且严肃的固有印象——展品怎么可能有生命,还能追着人痛殴?现实中见不到也没有关系,在双点工作室构筑的世界——双点县的《双点博物(wù)馆(guǎn)》里(lǐ),一(yī)切皆有可能。

虽说无端失踪的馆长留下了一堆烂摊子等着玩家们顶包接手,但新任馆长的工作显然不会像同行那样枯燥无味。

相比《博物馆奇妙夜(yè)》里(lǐ)开(kāi)局(jú)就(jiù)被(bèi)展品们追杀,新任馆长的人身与展品安全还是有保障的——博物馆里强大的安保人员们会帮玩家们照看好客人与展品们,上至展品防盗、护航探险,下至文物摆放、清理保洁......总之,玩家们只需要埋头经营就可以了,但保安们要考虑的事情就很多了。

实际上,玩家们的管理之路还是相当四平八稳且循序渐进的。随着玩家通过探险派遣、完成任务、积累资源,逐渐成长为合格的博物馆馆长,越来越“离谱”的主题区域与展品类型也将逐步解锁。在教(jiào)学(xué)环(huán)节(jié)结(jié)束(shù)后(hòu),新(xīn)手(shǒu)馆(guǎn)长(zhǎng)们(men)接(jiē)手(shǒu)的(de)第(dì)一(yī)家(jiā)博(bó)物(wù)馆(guǎn),便(biàn)是(shì)最(zuì)为(wèi)经(jīng)典(diǎn)的(de)以(yǐ)史(shǐ)前(qián)文明(míng)为(wèi)主题(tí)的(de)博(bó)物(wù)馆(guǎn)。

在(zài)史前博物馆中,形式各异的恐龙骨架与抽象化石是游客们的最爱,因此为了多(duō)爆(bào)点(diǎn)游(yóu)客(kè)们(men)的(de)金(jīn)币(bì),玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)组(zǔ)成(chéng)一(yī)支(zhī)由(yóu)考(kǎo)古专家领头的专业探险队,前往位于“纪念之路”的各个调查点以寻回(huí)更(gèng)多(duō)珍(zhēn)贵的文物,从而(ér)吸(xī)引(yǐn)更(gèng)多(duō)游(yóu)客(kè)参(cān)观(guān)。当(dāng)然(rán),除(chú)了(le)庞(páng)然(rán)大(dà)物(wù)的(de)恐(kǒng)龙(lóng),史(shǐ)前(qián)原(yuán)始(shǐ)人(rén)也(yě)是(shì)猎(liè)奇(qí)探(tàn)索(suǒ)体(tǐ)验(yàn)的(de)重(zhòng)头(tóu)戏(xì)。但(dàn)最(zuì)好(hǎo)不(bù)要(yào)让(ràng)游(yóu)客(kè)们(men)对(duì)展(zhǎn)品(pǐn)上(shàng)下(xià)其(qí)手(shǒu),像(xiàng)《疯(fēng)狂(kuáng)原(yuán)始(shǐ)人(rén)》一(yī)样(yàng)暴(bào)脾(pí)气(qì)的(de)冰(bīng)封(fēng)野(yě)人(rén),可(kě)不(bù)介(jiè)意拿着棍棒让游客们感受一下何为“史前文明”。

如果玩家馆长能像咕噜一家进行团队合作,管理员工团队如勤杂工、史前专家和保安应对随机事件,此时的玩家已是个合格的博物馆馆长了,接下来要接手的便是一座以海洋生物为主题的博物馆——说是博物馆,其实更像是水族馆与博物馆的结合。

位于“嘘嘘海湾”的双点海,生活着许多长相稀奇古怪的鱼类,但对博物馆的游客而言,展品越怪他们越爱——在海里寻找奇物正(zhèng)是(shì)海洋生物学家们的强项,在派遣过程中谨慎听取他们的建议,或许真能够捞上来一些常人无法想象的海洋生物作为博物馆的王牌展品。


而最后一站,便是“大名鼎鼎”的超自然主题博物馆了,玩家们将亲(qīn)自(zì)下一回地府,在哀伦山庄的冥界,玩家们能在这获得的,可都是宝贵的“阴间经验”。

既然都在阴间了,玩家们能发掘到的展品自然不会正常到哪去。闹鬼的桌椅、瞎逛的阿飘甚至是长眼睛(jing)的(de)鬼(guǐ)手(shǒu)......探(tàn)险(xiǎn)队(duì)带(dài)回(huí)来(lái)的(de)“展(zhǎn)品(pǐn)”只(zhǐ)会(huì)一(yī)个(gè)比(bǐ)一(yī)个(gè)离(lí)奇(qí)。虽(suī)然(rán)超(chāo)自(zì)然(rán)博(bó)物(wù)馆(guǎn)的(de)运(yùn)行(xíng)规(guī)则(zé)与(yǔ)之(zhī)前(qián)的(de)博(bó)物(wù)馆(guǎn)大(dà)体(tǐ)相(xiāng)同(tóng),但(dàn)灵(líng)异(yì)的(de)地(de)方总会有展品“活过来”搞些无厘头闹剧,馆长需要把控好灵异“展品”的平静度,不然当器灵们像《卢浮魅影》里木乃伊的鬼魂一样,附身到游客身上顺带着把周围的游客全吓(xià)跑(pǎo)时(shí),那(nà)就(jiù)真是得不偿失了。

当然,《双点博物馆》并不会将其风格拘束于三个主题博物馆中,而是可以相互融合。史前文明、海洋生物以(yǐ)及(jí)超(chāo)自(zì)然(rán)物(wù)体也可以在博物馆这个熔炉里融为一体,于是便有了着超自然特性的史前文物、或是年代久(jiǔ)远(yuǎn)的(de)鱼(yú)骨(gǔ)化(huà)石(shí)......显(xiǎn)然(rán),《双(shuāng)点(diǎn)博(bó)物(wù)馆(guǎn)》确(què)实(shí)继(jì)承(chéng)了(le)双(shuāng)点(diǎn)工(gōng)作(zuò)室(shì)的(de)“优(yōu)良(liáng)传(chuán)统(tǒng)”——天(tiān)马(mǎ)行(xíng)空(kōng)的(de)荒(huāng)诞(dàn)与(yǔ)幽(yōu)默(mò)。

结语
作为双点县的劳模,玩家们馆长的工作绝不会止步于三家博物馆。后续更新中,《双点博物馆》还将推出分别位于低端废土的科学博物馆以及位于佩博里高地的太空博物馆——而以前三家博物分馆的质量与内容而言,相信双点工作室届时定能交出一份令人满意的答卷。
目前游戏将于3月5号发售,预售现已开启。《双点博物馆》集策略、经营、搞怪、无厘头于一身,如果你是模拟经营类游戏的爱好者,它将是你不容错过的一部佳作,点击下方链接即可加入愿望单。
《双点博物馆》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2185060/_/