B1ad3:线上赛很多选手作弊,迟早一线也会受到波及

时间:2025-09-19 12:30:11

【导语】日前,Natus Vincere战队发布视频,教练B1ad3在采访中谈及队伍在BLAST伦敦公开赛的失利原因,包括Mirage地图优势不再、阵容变化影响、对阵策略调整及开局慢热等问题,还提到明年赛制或取消线上赛,认为只打线下赛是CS未来趋势,可减少作弊风险。

  日前Natus Vincere战队发布视频,在视频中教练B1ad3接受了采访,谈到了队伍在BLAST 伦敦公开赛的失败以及当前CS作弊等诸多话题。

  Q:我有两个问题。第一个,以前Mirage是你们的不败地图,但现在感觉你们在这张图上已经没什么信心了。发生了什么变化?

  A:这对每支队伍来说都是很自然的过程。

  要是你在某张地图上占据统治地位,难免会教会其他队伍怎么打这张图。不是说我们主动去教每支队伍,以前没人懂怎么打,但我们的打法确实给了其他队伍很多启发,比如各种战术走位、思路之类的。而且,如果你利用了地图的某个漏洞,或者用了某种版本答案级别的战术,其他队伍肯定会看明白、去模仿。可以说,你们其实在参与版本迭代的改写,你做了某件事,别人开始模仿,然后其他队伍又会想办法反制,这个进化过程会反复循环,所以版本一直在变。所以现在的Mirage不一样了,一部分是因为我们,还有一部分是因为去年那些Mirage打得好的队伍。

  另一部分原因很明显,就是我们换了阵容。不管核心阵容还留着四个人还是怎样,每加入一个新队员,整个队伍的化学反应肯定会变。这不是说变好了或者变差了,只是单纯会变,然后你就得去修正、调整这些变化,重新把阵容优化好。

  现在回头看我们的Mirage,我觉得主要问题肯定是现在其他队伍的Mirage都比以前打得好太多了,而且版本也有了点变化。所以这张图可能很快就得换了,它在地图池里待的时间实在太长了。我都不记得Mirage被移除过地图池。从来没有过。

  Q:在BLAST 伦敦公开赛对阵M80的时候,你们ban了Dust2,那是他们最薄弱的地图。之前和FaZe的比赛影响了这个决定吗?

  A:总的来说是两方面原因。你可以看看奥斯汀Major之前我们的打法,那时候我们就会ban这张图。

  当时我们打七张地图,遇到像Vitality、Spirit、Falcons这些强队,这些队伍的老阵容Dust2打得特别好,或者说这是他们的拿手地图、舒适区,我们就会避开,把它ban掉,然后去打Anubis这类地图。最近情况变了,V社加了Overpass,所以现在我们正在Dust2和Overpass这两(liǎng)张(zhāng)图(tú)上(shàng)做尝试。我觉得随着赛事推进,我们会确定哪张更合适。在BLAST 伦敦公开赛的时候,我们ban了Overpass,打了Dust2,但在所有地图里,Dust2是我们打得最不好的。如果按优先级算的话,当时它算是我们的短板地图。

  FaZe赢过这张图,M80对阵Virtus.pro也赢过,但这说明不了什么。我们和FaZe打的时候,Dust2的CT方打得很烂,但其实有翻盘的机会,结果broky在最后一轮又1打3残局成功,我们就输了。所以这张图对我们来说一直不太稳,打得很潦草。

  Inferno我(wǒ)们(men)一(yī)直(zhí)练(liàn)得(de)很(hěn)多(duō)、下(xià)了(le)很(hěn)多(duō)功(gōng)夫(fu)。可能问题在于,和M80比赛前的两天,我们没练这张图,但之前是练过的,所以肯定还是Inferno打得更顺手,比Dust2舒服多了。按理说我们应该能赢M80的。但你也看到了,比分又咬得很紧,最多差三分,特别胶着,然后我们就开始输了。

  我觉得我们第一张图也该打得更好些。我们输了Ancient,赢了Train。和M80打的Ancient,我们其实有个很好的战术计划,而且那个计划执行起来一点都不难,非常简单,没什么复杂的。你只需要记住,从第一张图开始就全神贯注,保持活跃,立刻进入状态。我觉得要是Ancient是第三张图,我们肯定能打得完全不一样。 

  这次线上赛事我们开局总是很慢。Ancient开局打得烂,打Dust2、打Mirage对阵FaZe的时候,开局都特别慢,死气沉沉的,后来才(cái)慢(màn)慢(màn)醒(xǐng)过(guò)来(lái),到(dào)Dust2的(de)时(shí)候(hou),气(qì)势(shì)完(wán)全变(biàn)了(le)。

  Q:但(dàn)已(yǐ)经(jīng)太(tài)晚(wǎn)了(le)。

  A:有(yǒu)人(rén)可(kě)能(néng)会(huì)说(shuō)这(zhè)很(hěn)正(zhèng)常(cháng),因(yīn)为(wèi)快(kuài)输(shū)了(le),有(yǒu)时(shí)候(hou)反(fǎn)而(ér)打(dǎ)得(de)更(gèng)好(hǎo),压(yā)力(lì)小(xiǎo)了(le),就(jiù)能(néng)喘(chuǎn)口气,就像重获新生一样,这好像是人之常情,但对我们来说,关键是要搞明白怎么一开始就拿出这种状态。不管怎么说,我们就是这样,Dust2的下半场打得更好,这说明我们有这个实力。所以我们得想明白,怎么早点进入这种状态,从第一张图就打出这种水平。比如对阵M80,我们第二张图打得很好,他们Train打得烂,但我们的打法完全不一样,更有信心、更精准,队员之间的配合也更默契。

  所以这就是我们在BLAST 伦敦公开赛输比赛的部分原因。其实我听说,明年赛制会改,不会再有线上赛了,这挺好的。

  在我看来,一线、二线队伍根本不应该打线上赛。我觉得这会是CS的未来,只打线下赛,尤其是现在关于作弊的传言那么多。你想想,多少队伍能因此受益啊。不知道你觉得有没有队伍作弊?有传言说很多线上队伍会作弊。显然不是那些大牌队伍,主要是三线、四线队伍。但只要有这种可能,就有风险,对吧?而且只是时间问题,迟早一线、二线队伍里也会出现这种情况。这只是规模问题,现在还不算严重,但如果以后不解决,还一直打线上赛,情况就难说了。线下赛作弊确实更难,有独立电脑,还有各种检查,但要说完全没法作弊,我也不确定,只是难度大得多。

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