下了一年苦功夫,这款Top1手游能扎根全球吗?

时间:2025-09-01 13:30:13

【导(dǎo)语(yǔ)】在(zài)“微(wēi)博(bó)文化(huà)之(zhī)夜(yè)”上(shàng),腾(téng)讯(xùn)的(de)《王(wáng)者(zhě)荣(róng)耀(yào)》国(guó)际(jì)版(bǎn)(HoK)荣(róng)获(huò)“年(nián)度文化出海影响力事件”奖项,被赞誉为出海游戏的标杆。作为数字文化出海的重要尝试,HoK通过结合游戏产业价值与中华文化内涵,探索全球市场,取得了显著成绩。从本地化适配到全球电竞(jìng)生(shēng)态(tài)的(de)构(gòu)建(jiàn),HoK的(de)出(chū)海(hǎi)历(lì)程(chéng)不(bù)仅(jǐn)展(zhǎn)示(shì)了(le)中(zhōng)国(guó)数(shù)字(zì)IP的(de)海(hǎi)外(wài)影(yǐng)响(xiǎng)力(lì),更(gèng)为(wèi)行(xíng)业(yè)揭(jiē)示(shì)了(le)全新(xīn)的(de)出(chū)海(hǎi)格(gé)局(jú)。未(wèi)来(lái),随(suí)着(zhe)其(qí)在(zài)海(hǎi)外(wài)市(shì)场(chǎng)的(de)持(chí)续(xù)深(shēn)耕(gēng),一(yī)个(gè)承(chéng)载(zài)中国文化、引领电竞浪潮的超级IP正逐步走向世界舞台。

  在前不久的“微博文化之夜”上,腾讯的《王者荣耀》国际版(Honor of Kings,以下简称HoK)与《哪吒2》、宇树机器人、阅文集团、《藏海传》等不同领域的(de)文化(huà)代(dài)表(biǎo)共(gòng)同(tóng)入(rù)围(wéi)“年(nián)度(dù)文化(huà)出(chū)海(hǎi)影(yǐng)响(xiǎng)力(lì)事(shì)件(jiàn)”奖(jiǎng)项(xiàng),并(bìng)被(bèi)主办(bàn)方(fāng)特(tè)别(bié)称(chēng)为(wèi)“出(chū)海(hǎi)游(yóu)戏(xì)标(biāo)杆(gān)”,认(rèn)可(kě)其(qí)在(zài)全球市场中的表现。

  作为数字文化出海的重要尝试之一,HoK正通过游戏载体在全球市场进行探索。其将游戏产业价值与中华文化内涵相结合的实践,成为观察中国数字IP出海路径的一个新鲜案例。

  自2023年首度登陆巴西以来,HoK在过去两年间逐渐成为海外社交媒体上热门话题。越来越多的海外用户开始接触并关注这款来自中国的手游作品,玩家们基于多样的原因被它吸引——刺激的竞技规则、惊喜的IP联动、流畅的游戏手感、极高的艺术水准……在不同语言的社媒评论中,你总能看到这些因素被提及。

  我们常说,头部游戏产品既是行业趋势的参与者,也是风向的塑造者。而在百舸争流之际,《王者荣耀》这位手游“老大哥”的全球化征程做了哪些努力?又取得了什么成绩?更宏观来看,它背后的历程向行业揭示了(le)怎(zěn)样(yàng)的(de)出(chū)海(hǎi)新(xīn)格(gé)局(jú)?

  一(yī)、国(guó)民(mín)手(shǒu)游(yóu)也(yě)得(de)“入(rù)乡(xiāng)随俗”

  一年时间,在瞬息万变的游戏行业意味着什么?对于HoK而言,这是一段从零开始的故事。没有一蹴而就的“全球第一”,有的是一款国民级游戏在全球手游竞技版图上潜心耕耘、步步为营的旅程。

  今年已经是《王者荣耀》的第十年,但直到去年,它才真正开始进行全球出海。时隔如此之久,让不少人还误以为腾讯暂时搁置了海外扩张。在很大程度上,其实是由于国际市场环境和国内的巨大差异,让腾讯不得不重视任何层面的潜在情况。

  市场环境与基础设施的差异,始终是游戏出海布局中审慎考量的关键因素。海外竞技手游的普及率相对(duì)较(jiào)低(dī),智(zhì)能(néng)设(shè)备(bèi)、网(wǎng)络(luò)硬(yìng)件(jiàn)等(děng)因(yīn)素(sù)带(dài)来(lái)的(de)影(yǐng)响(xiǎng)也(yě)不(bù)小(xiǎo)。这(zhè)些(xiē)现(xiàn)实(shí)因(yīn)素(sù),往(wǎng)往(wǎng)促(cù)使(shǐ)出(chū)海(hǎi)产(chǎn)品(pǐn)在(zài)技(jì)术(shù)策(cè)略(è)上(shàng)做出针对性调整,例如主动调低配置标准、适配中低端机型,以此触达目标用户群体,这也可以看出不同市场之间的现实差距。

  面对这类技术层面的挑战,HoK也拿出了自己的解决之道,但更多是从优化的角度入手。要知道,《王者荣耀》在过去引领了MOBA品类的多项技术创新,像是初始包体压缩、不停机更新和画面帧率优(yōu)化(huà)等(děng)等,这些经验大多都被HoK很好地继承了下来,逐步应用到不同的市场中去。

  跨越硬件差异是”内功“的基石,但真正的考验在于“攻其心智”。全球移动端游戏市场的扩张在 2024 年已经进入弱增量态势,如何让玩家,特别是那些对MOBA尚感陌生或已有习惯偏好的用户,愿意驻足尝试并爱上这款游戏?

  在这一点上,HoK也深谙其道——并非是一味地继承《王者荣耀》的资产,它在本地化适配上下足了“攻心”的功夫, 走出一条以深度文化共鸣和社区情感连接为导向的新路径。

  一方面,HoK会充分学习贯通本地文化,推出融合当地特色的定制内容。在巴西,他们推出了充满南美风情的皮肤“姬小满-战舞”,而在国际服正式上线之际,他们还设计了专属英雄卢雅那,融入拉美跑酷元素与本地传说故事,同时提炼跨越文化背景的精神内核引发全球玩家共鸣;

  而就在不久前,HoK还上线了“甄姬-金山公主”, 其服饰和背景则是融入了马来西亚文化以及当地的国花木槿花,从细节处传递文化尊重。这些高度契合本地审美与情感认同的内容,赢得了众多玩家的由衷认可。

  除了视觉画面的在地化,“声音”同样成为打动玩家的关键媒介。HoK还会邀请各地知名的配(pèi)音(yīn)演(yǎn)员参与配音,甚至融入了本地俚语;与此同时,团队还在各区域市场设立本地化官网、社交账号及内容推送体系,以真正“本地人”的方式实现与玩家沟通(tōng)。

  很(hěn)多(duō)人(rén)会(huì)认(rèn)为(wèi)这(zhè)类(lèi)简(jiǎn)单(dān)的(de)“转(zhuǎn)译(yì)”不(bù)算(suàn)投(tóu)入(rù)巨(jù)大(dà),但(dàn)也(yě)正(zhèng)是(shì)这(zhè)些(xiē)小(xiǎo)细(xì)节(jié),能(néng)让(ràng)玩(wán)家(jiā)感(gǎn)受到被看见、被尊重。要知道国际服的玩家大多来自不同文化,当听到自己熟悉的表达时,大家都会产生共鸣,相互交流之下,彼此也更有感触。

  当玩家(jiā)听(tīng)到(dào)熟(shú)悉(xī)的(de)语(yǔ)音(yīn)、看(kàn)到(dào)地(de)道(dào)的(de)表(biǎo)达(dá),所(suǒ)产(chǎn)生(shēng)的(de)共(gòng)鸣(míng)远(yuǎn)超(chāo)出(chū)语(yǔ)言(yán)翻(fān)译(yì)本(běn)身(shēn)。

  当然,HoK的文化输出策略并非单向迎合,而是一场润物无声的对话融合。它既充分尊重本地文化,也积极将中国传统文化以当代化、国际化的语言重新诠释。

  其中颇具代表性的,是王者与亚马逊和Blur工作室(曾制作《爱,死亡与机器人》)合作推出的王者荣耀IP动画短片《万物之道》。在西方科幻设定的外壳之下,该片却以“围棋”这一极具中国智慧的符号,向世界传递了“决定论”与“人定胜天”这样的东方思辨主题。

  片中融入了大量的中国传统文化元素,比如园林式的门洞、传统木雕工艺和东方纹饰等,借助Blur工作室的高水准制作呈现出来。影片播出后,单集在IMDb的评分为7.4,在整个系列15部剧集中(zhōng)排(pái)名第四,很多海外观众都对这一文化形式印象深刻。

  从这儿就能发现,借助HoK出海的契机,《王者荣耀》这款早已在国内获得现象级成功的产品,正在全球范围内打开新的局面。而它之所以能收获海外用户的认可,正是因为这些扎扎实实的适配工作,让游戏本身与它所承载的多元文化渗透到全球玩家的体验之中。

  这些看不见的“软实力”,让一款游戏跨越地域,走进人心。

  二、步步为营,扎根世界

  HoK在全球生态上的发力其实并不突然,而且在我看来,发力时机也挺有门道。甚至站在更宏观的视角下,你会发现《王者荣耀》出海的每一个节点都顺应了当时的市场趋势。

  在2023年3月,腾讯选择将HoK带去了巴西,并且取得了非常好的效果。游戏还未正式上线,当地预注册玩家规模已经突破200万。上线仅一周后,注册玩家数量就轻松突破百万大关,并登顶当地免费榜。

  之所以将巴西列为第一站,此前团队曾做过一次解释:巴西是竞技手游的(de)新(xīn)兴(xìng)市(shì)场(chǎng),当(dāng)地(de)的(de)直(zhí)播(bō)、电(diàn)竞(jìng)文化(huà)都(dōu)在(zài)飞(fēi)速(sù)发(fā)展(zhǎn),令(lìng)人(rén)印(yìn)象(xiàng)深(shēn)刻(kè)。也(yě)正(zhèng)因(yīn)如(rú)此(cǐ),当(dāng)时(shí)HoK发(fā)布(bù)的(de)多(duō)条(tiáo)CG都(dōu)取(qǔ)得(de)了(le)不(bù)错(cuò)的(de)反(fǎn)响(xiǎng),其(qí)中(zhōng)《你(nǐ)好(hǎo),巴(ba)西(xi)》仅(jǐn)在(zài)YouTube平(píng)台(tái)播(bō)放(fàng)量(liàng)就(jiù)超(chāo)过(guò)230万(wàn),后(hòu)续以云缨、澜等英雄为主题的CG也吸引了众多巴西玩家的关注和好评。

  巴西的成功,如同一颗投入池塘的石子,涟漪迅速扩散至全球。经此试点, HoK在国际市场积累起了声量,海外社群中也开始出现“催开服”的声音。“什么时候来北美?”“快来菲律宾吧!”的呼声,如春笋般在各个社区不断涌现。

  在这个时候,HoK的(de)全球(qiú)上(shàng)线(xiàn)成(chéng)了(le)自(zì)然(rán)而(ér)然(rán)的(de)下(xià)一(yī)步(bù)。

  真正推行多国上线的时候,反响究竟如何呢?从当时的X(原Twitter)、YouTube等平台上就能看到一番热闹景象:游戏话题里每个人都在踊跃发言,其中既有专业主播KOL、电竞选手试玩,也有普通的玩家自发做起梗图,表达着对探索“新大陆”的热情。

  这股由玩家主导的热潮,直观宣告了HoK已经顺利跨越了出海的第一道关键门槛——“打响知名度”,成功在全球玩家心智中刻下印记。

  游戏上线后的成绩也证实了这一点:跻身十余个国家和地区的iOS免费榜前十,在马来西亚等东南亚重点市场稳居畅销前十,也是当月东南亚下载量涨幅最大的MOBA游戏。

  更值得一提的是,在上线的第二个月,HoK的全球注册用户数便超过5000万,从这一体量来看算是进入大DAU产品行列了。

  一个庞大的国际玩家社群,就此蔚然成林。

  如此海量的活跃玩家基础,为HoK构建全球性的竞技生态提供了坚实的土壤。 随着游戏在海外市场站稳脚跟,玩家社群日益壮大,职业赛事体系的建设也水到渠成。

  事实上, 许多海外电竞选手早已对HoK的竞技内容抱有很高的兴趣,据说在国际测试服关闭后,一些海外玩家甚至顶着300+的高延迟坚持征战国服。如今,随着全球电竞计划的正式启动,HoK正在系统性地将这份热情转化为可持续的赛事生态。

  今年3月初,《王者荣耀》国际赛事体系正式亮相,全球生态被清晰地划分为三大板块,每一环都颇具看点:顶层是三大全球顶级赛事——涵盖洲际邀请赛、电竞世界杯和世界冠军杯;中层为覆盖多区域的地区联赛;下层则包含了公开赛系列与全球高校赛事。

  这一框架不仅展现出雄心,更体现出对成熟模式的理解——基于国内KPL职业赛事9年积累的成功经验,王者荣耀国际赛事体系从组织、运营到传播,都具备了高起点、系统化的特征。

  显然,HoK如今的全球电竞生态已经算是“五脏俱全”了。但凭借《王者荣耀》过去的赛事经验和产品实力,相信构建一个相对完整的体系也不是难事,关键是,有没有人愿意参与进来,让这个生态具有可持续的活力?

  从目前的进展来看,答案似乎是肯定的。

  迄今为止,HoK已先后在全球各地举行6次国际赛事,7大区域职业联赛,有超过50支全球战队活(huó)跃(yuè)于(yú)游(yóu)戏(xì)的(de)职(zhí)业(yè)联(lián)赛(sài)体(tǐ)系(xì)中(zhōng),职(zhí)业(yè)选(xuǎn)手(shǒu)数(shù)量(liàng)突(tū)破(pò)300人(rén),新(xīn)鲜(xiān)血(xuè)液(yè)源(yuán)源(yuán)不(bù)断(duàn)。

  更直观的是观赛数据:在7月刚结束的电竞世界杯(KWC)中,HoK项目的峰值观赛人数接近65万,在所有项目中高居第四,显示出国际观众对其竞技内容日益浓厚的兴趣。

  而实际上,受《王者荣耀》电竞影响的远不止赛事本身,随着越来越多的海外选手加入,他们中的许多人开始透过(guò)游(yóu)戏(xì)对(duì)背(bèi)后的中国文化产生了兴趣与好奇。比如去年芈月的皮影戏联动皮肤“浮光幕影”就“硬控”过一众老外,将华县皮影戏这一非遗技艺推向世界。

  在新赛季和联动皮肤之外,官方还尝试以更轻巧的方式促进文化交融。例如近期开展的“海外农友中国行”特别活动,就以真人秀综艺的形式中外选手共同探访成都、苏州等历史名城,一边感受中华传统文化的魅力,一边完成1v1对局、中文传话等花式挑战。中国文化的魅力以一种真实、轻松且充满共鸣的方式,呈现在全球观众面前。

  一年的时间,对HoK乃至任何一款产品来说都只是一个开始,尤其MOBA这样极度依赖生态培育的品类,未来注定是一场需要耐心与策略的远征。

  但同样是在这一年里,HoK逐渐褪去“舶来品”的陌生感,成长为能够在不同地区玩家社区中扎根、稳步积累影响力的游戏品牌。它正以(yǐ)一(yī)种(zhǒng)看(kàn)得(de)见(jiàn)的(de)速(sù)度(dù),在(zài)世(shì)界(jiè)各(gè)地(de)悄(qiāo)然(rán)发(fā)芽(yá)、生(shēng)生(shēng)不(bù)息(xi)。

  三(sān)、全球(qiú)化(huà)“长(zhǎng)跑(pǎo)”还(hái)在(zài)继(jì)续(xù)

  近(jìn)两(liǎng)年(nián),国(guó)产(chǎn)游(yóu)戏(xì)出(chū)海(hǎi)势(shì)头越来越猛,就连政策层面也在鼓励厂商迈开脚步、走向全球。市场渐入深水区的同时,“高质量出海”成了很多国内厂商的重头戏,这不仅意味着产品要够好,也对发行和本地化能力提出了更高的要求。

  而这两点,在HoK的出海实践中,都看得格外清晰。

  一方面,尽管已运营十年,《王者荣耀》仍在不断推出新英雄、新内容,持续借助跨界联动来巩固自己的文化根基。最近,王者与阅文集团现象级IP《诡秘之主》达成战略合作,在国内引发热议;而后又双双入围“年度文化出海影响力事件”,在官方层面获得了认可。

  不难想象这场强强联手,后续会为IP出海注入新的战略价值与文化势能。

  更(gèng)重(zhòng)要的是,《王者荣耀》提供的丰富内容叙事、多元策略玩法、活跃社交氛围,都是被国内亿万玩家所认可的核心体验,恰恰也是全球MOBA玩家共同追求的内容。HoK正是站在这样的高起点上,从产品内容、文化表达和电竞赛事三个方向努力,一步步赢得海外玩家更深层次的认同。

  另一方面,从发行上看,HoK每进入一个新市场,都不止于“文本翻译”的范畴,更致力于实现“用户链接的翻译”。无论是深度本地化的内容策划,以更精准的方式触达不同市场的玩家;还是陆续在亚洲几个重点市场开展了地区联赛,从侧面证明了游戏的全球电竞氛围并不薄弱,持续提升国际影响力。

  只是必须承认,相对于文化环境较为接近的亚洲市场,《王者荣耀》在(zài)欧美地区的推进并不顺利,如何提升欧美玩家对MOBA手游的接受度,将是腾讯未来一段时间去应对的挑战。

  目前《王者荣耀》在上述几个方面已经有了相当的积累,也借助此次全球布局明确了其发展路径。有了清晰的方(fāng)向(xiàng),接(jiē)下(xià)来(lái)能否在执行中扎实落地,我想未来才会有答案。

  不过,鉴于王者IP巨大的影响力,它能出的招还有很多:一是借助文化认同持续聚拢海外华人玩家,把“中国味”做成独特的吸引力;二是加大与国际头部IP的跨界联动,借势实现快速破圈吸引更广泛的用户群体;三是在电竞方面,或许可以进一步借鉴国内成熟的KPL体系并逐步移植海外,构建真正全球化的电竞生态。

  当然,现在谈过于宏大的蓝图或许还稍早,但随着HoK持续在海外开疆拓土,王者IP的全球化战略布局也将逐渐清晰。到那时,一个真正具有全球影响力、承载中国文化表达、并能引领电竞浪潮的超级IP,或许就将呈现在世界面前。

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